Ученым из Университета имени Саймона Фрейзера, находящегося в Канаде, удалось определить возраст, с которого киберспортсмены начинают «стареть» – 24 года.
Специалисты вели наблюдение за людьми, профессионально играющими в StarCraft 2. За тот период они отследили изменения скорости проявления реакции игроков на события, которые происходят на протяжении игры. До установленного возраста «задержки» практически не прослеживаются. Но после достижения человеком 24 лет, он начинает думать медленнее, в отличие от его более молодых соперников.
В пример приводят игрока 39-летнего возраста, тратящего на каждый принятый ход на сто пятьдесят миллисекунд больше. При условии его участия в матче с продолжительностью пятнадцать минут, в процессе которого игроку необходимо обдумать около двухсот шагов, «отставание», в общем, было бы равно тридцати секундам.
В наше время известны несколько способов, которые могут хоть немного помочь игрокам побороть такое «старение». Специалисты заметили, что некоторые киберспортсмены хорошо играют и после 24 лет. Это им удается, благодаря их многолетнему опыту – они играют хладнокровно и более уверенно, редко совершают ошибки, поэтому не тратят на их исправление дополнительное время.
Помимо всего, после достижения этого «почетного» возраста, игрокам необходимо тщательно тренироваться, затрачивая на это уже на порядок больше времени.
Эра геймеров, которые могут сутки проводить перед экранами монитора, с технологическим развитием приобретает все новые характеристики. Появляются новые игры и супер-приборы для манипуляции воображаемыми персонажами. Но главное, на что следует обратить внимание – ухудшение здоровья тех, кто беззаветно привязан к любимым компьютерным игрушкам.