Как выяснилось, большинство разработчиков компьютерных «стрелялок» платят оружейникам «дань» за использование виртуальных изображений их смертоносной продукции.
Как правило, при создании компьютерных симуляторов все разработчики стремятся достигнуть максимальной реалистичности. Это заставляет их заключать лицензионное соглашение с производителями вполне реально стреляющего оружия. Дело в том, что все современные модели вооружения являются интеллектуальной собственностью своих изобретателей или изготовителей, и это вполне логично.
Но вот над тем, что покупая симулятор боя, каждый из нас, по сути, поддерживает производителя какого-то конкретного орудия убийства (а значит, вполне вероятно, и косвенно становится виновником чьей-то смерти), мы до сих пор, согласитесь, даже и не задумывались!
Между тем, во взаимоотношениях между реальными и виртуальными оружейниками всё очень серьёзно. Собственники прав на настоящее оружие получают за использование его изображения либо очень большие разовые выплаты, либо (что гораздо чаще) – цифру в процентах от продаж дисков или онлайн-распространения. Обычно, это примерно 10% от доходов разработчика симулятора.
Многократно проклинаемая в последнее время в связи с массовыми убийствами в США национальная стрелковая ассоциация этой страны, кроме лоббирования интересов торговцев оружием, тоже приспособилась получать дивиденды и от реализации соответствующих компьютерных игр. Она просто продала аббревиатуру NRA множеству популярных шутеров, позволив использовать её в названии.
Доходит в сделках между программистами и производителями смертельно опасного товара и до явного абсурда. Говорят, многие производители оружия требуют, чтобы в симуляторе их несущими смерть «произведениями» пользовались только «хорошие», героические персонажи. А уж про рекламу качества в компьютерной игре и говорить не приходится – это обязательное условие, чтобы их автомат или винтовка хотя бы виртуально оказались лучше!
Ну, и в «воспитании» своих потенциальных потребителей оружейники всего мира, естественно, просто кровно заинтересованы. Логика проста: если в 12 лет подрастающее поколение играет, скажем, в Counter-Strike, то по достижении совершеннолетия оно просто обязано купить М-16 или хотя бы «Кольт»…